using System.Drawing;

namespace 游戏服务器.网络类
{
	[封包信息描述(来源 = 封包来源.服务器, 编号 = 123, 长度 = 30, 注释 = "陷阱出现")]
	public sealed class 陷阱进入视野 : 游戏封包
	{
		[封包字段描述(下标 = 4, 长度 = 4)]
		public int 地图编号;

		[封包字段描述(下标 = 8, 长度 = 4)]
		public int 来源编号;

		[封包字段描述(下标 = 12, 长度 = 2)]
		public ushort 陷阱编号;

		[封包字段描述(下标 = 14, 长度 = 4)]
		public Point 陷阱坐标;

		[封包字段描述(下标 = 18, 长度 = 2)]
		public ushort 陷阱高度;

		[封包字段描述(下标 = 20, 长度 = 2)]
		public ushort 持续时间;

		[封包字段描述(下标 = 22, 长度 = 2)]
		public ushort 未知参数;

		[封包字段描述(下标 = 24, 长度 = 4)]
		public Point 未知坐标;

		[封包字段描述(下标 = 28, 长度 = 2)]
		public ushort 未知高度;

		public 陷阱进入视野()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
